国产没精品
栏目分类
国产福利你的位置:国产没精品 > 国产福利 > 十多年前,在诺基亚上玩《红色警戒》
十多年前,在诺基亚上玩《红色警戒》

2021-10-27 13:58    点击次数:160

  

文字/内向的文远

当谈到诺基亚的比赛时,你会想到什么?是黑白手机上像素组成的贪吃蛇吗?还是物理按键2468控制的各种动作游戏?

受限于网速和移动支付的落后,诺基亚十几年前采用的“塞班”系统并没有现在这样复杂的手机游戏生态。主流作品主要是大小几百千字节、几兆字节的单机,但其中还是有很多优秀的作品。

在运行内存普遍小于100MB,网速仅支持GPRS,甚至比3G还慢的时代,不仅有高度还原原内存不足百分之一的单机大作的改编游戏,也有依靠村舍成就全新品牌的创意作品。塞班时代活跃在市场上的很多公司,如今依然在游戏行业发光发热。

功能机上的“大厂大作”。

如今,手机的计算能力和内存都有了很大的进步,移动平台仍然被认为是一个流行且轻便的游戏平台,尤其是在十几年前。而且由于缺乏现金流渠道,很多国家和地区通过与运营商合作,低价付费下载来盈利。

较低的利润使得大量厂商更倾向于终端游戏和手机游戏的开发模式,而不是制作原创游戏。毕竟在宣发、变现、发行都不发达的时代,应用那些发达的玩法设计,借用知名品牌庞大的用户基础和讨论度,无疑是最安全的开发方式。

当时,在众多生产单机手机游戏的公司中,EA做得最多,做得最好。

EA持有的《命令与征服》《孢子》《模拟人生》《荣誉勋章》等多部IPs都在塞班出版过,而且是中文正版,开头都是“中国移动”的标识。

即使有“蹭热”的嫌疑,这些塞班手机游戏也完全不同于近年来很多带IP的换肤氪金游戏。至少,他们真的做到了“完美还原原剧”。

比如塞班的《红色警戒》直接在关键机上还原了游戏结束的即时战略玩法。

你不仅可以打苏军和盟军之间的两场主要战役,还可以开始一场经典的遭遇战。虽然玩家无法控制大量部队或进行精准微操,但选框、编队等基本功能还是可以实现的。

场景伤害、战争迷雾、特殊武器等功能也让你更容易在键盘上指挥军队作战。比如在苏联战役中,你控制的英雄单位面对棱镜塔时可以用步枪引爆油桶摧毁设施,然后呼叫基洛夫空艇进行支援和钢铁洪流。

遭遇战不仅包括上述的玩法和功能,还可以像原著一样建造建筑、招募军队、开采黄金。两个阵营的武器和建筑也不一样。除了刚才提到的棱镜塔,还有经典的磁暴线圈、启示录坦克、犀牛坦克、动员兵等等。

虽然《塞班岛红警》的封面和人物都是三代英雄娜塔莎,但整体的艺术风格和战略逻辑还是以第二代玩法为主。只是因为容量有限,原作品中的巨宝、清野、坦克黑仔等特殊单位没有投入游戏。

除了RTS,EA还移植了很多3D游戏,比如著名的孢子也开发了塞班版。但就像《红色警戒》一样,它也阉割了很多玩法,原著中从细胞到宇宙的壮丽史诗成为了原始生物的短暂进化史。

即便如此,在那段“短暂”的历史中,玩家依然可以通过采集DNA来解锁不同的部位,决定食草动物和食肉动物之间不同的生存路线,打败史诗生物来跨越食物链阶层,体验端游的经典玩法设计。

EA的《塞班单机大作》达到了“不失核心乐趣”的地步。比如《模拟人生3:世界之旅》,选人选项丰富,可以培养技能交友,甚至可以坐飞机切换地图。

有了大量的球队和球员数据,FIFA2012不仅可以在赛季中打球队,还可以创造球员开始职业生涯的机会。它拥有游戏中所有的技能、传球和规则。

不仅是EA,比如Bethesda的《上古卷轴》和索尼的《战神》,都正式推出了数百千字节大小的JAVA“杰作”。球员可能不会总是在诺基亚比赛。

同时,这些传统厂商也会将IP授权给专业化的“移动游戏厂商”,比如育碧授权智乐制作的Java版《刺客信条》,微软授权Glu制作的Java版《帝国时代》。就个人体验而言,2K授权、智乐开发的《文明5》是最好的,还原的,完美的。

作为一款体积不到原作1%的游戏,智乐的《文明5》阉割了一些原作的玩法,比如伟人和宗教,每张地图最多只能支持4个文明,但在其他地方,却做到了极致。

游戏在原著中包含了20个文明,比第一版的终结游戏多了两个。这20个文明互不相同,各有特色的文明和特殊兵种,比如中国的孙子兵法,日本的武士道,美国的快手民兵,阿兹特克的美洲虎战士等等。

这些文明原有特征中与塞班版本阉割内容相冲突的部分也做了一些改变。原版本《孙子兵法》可以加速大军事家和伟人的获取,所以改为加速军事单位的升级。

《文明》系列的经典设定,如利用拓荒者建设新城市、利用劳动者修路改善设施、积累科技点(烧瓶)和生产力(锤子)提升技术水平和产业能力、获得文化点拓展疆域、利用奢侈资源提升幸福感、占据战略资源打造特殊兵种等,都得到了还原。

战争爆发后,骑兵、步兵、远程部队和攻城部队也能产生。进入信息时代,研究了相应的科学技术之后,也可以像原著一样进行核打击。

总的来说,智乐的单机手机游戏改编作品其实很少,除了《文明5》,因为当时智乐并没有被Vivendi收购,依然归育碧所有,所以以育碧IP游戏为主,比如《刺客信条》、《细胞分裂》。此外,智乐还有一个更赚钱的产品线:影视授权。

真正的“大型移动游戏制造商”

“影游联动”依然是国内手机游戏行业的流行概念。在整个塞班时代,国内外游戏市场已经涌现出一批影视授权手机游戏。

在中国,2009年的《超女》(也就是曾轶可那一代)、《非诚勿扰》和《奋斗》都制作了JAVA手机游戏。然而,由于历史悠久,这些游戏是否“正式授权”还有待讨论。改编自好莱坞电影的塞班手机游戏,其实是由华纳、漫威漫画、索尼影业等大公司授权的。

以智乐为例。在他们的产品线中,有大量改编自好莱坞热门电影的塞班游戏,如《铁血战士》、《阿凡达》、《蝙蝠侠:侠影之谜》等。

当然,并不是只有智乐玩过这样的游戏。其实EA、PlayerX和Glu都为电影开发了相应的塞班游戏,但在大多数情况下,智乐可能是主流商业大片首先想到的。在一个团队平均人数不到30人,开发周期大多不到一年的时代,智乐拥有得天独厚的发行能力。

如本文开头所述,塞班手机游戏的盈利在以短信支付的形式下载之前,必须与运营商进行沟通。但当时世界上几乎每个国家都有自己的运营商,比如中国移动、中国联通、日本的Docomo、AU等等。

如果你想让游戏销往世界各地,你必须让发行商和各个国家的运营商一一对话。塞班游戏成立初期,智乐已经是一家具备全球发行能力的移动游戏厂商,剩下的或者说整个公司的重心都不在移动游戏发行上,比如EA;或者起步晚,比如Glu。

总之,智乐兼具开发和发行能力,是好莱坞一段时间的首选。智乐也“不辜负”电影大亨们的期望。在游戏性和设计水平上,就像流水线产品一样,这些游戏大部分都是横盘游戏,俯视边角,更好的是模拟操作。

至于如何用类似的游戏来体现不同的电影风格,那就更简单了。在同一个水平射击游戏中,如果把肩枪换成魔杖再换成激光枪,你就会分别变成铁血战士、哈利波特和黑衣人。

不过,这类游戏的泛滥并不意味着以智乐为首的一批塞班游戏公司的野心仅限于此,他们也想打造自己的IP。鉴于塞班手机的功能较弱,试图在这个平台上培育出可以与主机、PC竞争的游戏,无异于痴人说梦。但是主机和PC平台验证过的主流玩法,在塞班完全可以复制。

换句话说:当时,几乎所有主要类型的杰作都已经可以在塞班岛上找到相应的游戏。

如今,在智能机器时代,智乐最经典的FPS游戏,《现代战斗》系列、《使命召唤:现代战争》在标题和类型上不谋而合。在塞班时代,智乐创造的山寨IP最为出名:

类似于《需要速度》《沥青都市GT》,里面也包含赛车和警察元素。

以及类似于《GTA》系列,同样以黑帮为主角,高度重视高自由度沙盒玩法的《港星》。

但是,除了主流类型,也有一些手机游戏选择以较小的方式玩。小时候,我曾经玩过一个叫《古代帝国》的战棋游戏。

这款游戏由Glu发布,有两代官方作品。第一代在GameSpot上获得了8.7的高分。

游戏类似《火焰武器》《超级机器人大战》系列,世界观是西方幻想。内置兵种相当丰富,包括英雄单位、魔法单位、海军单位、远程单位、攻城单位和空军事单位。他们还可以在地图点找回合金,并招募新单位来扩大自己的军事实力。

主线关卡的设计也很周到。战斗几乎包含了战棋游戏所能达到的所有通关方式,比如护送平民单位、夺取敌方城堡、限时撤离等等。到了最后一关,即使面对类似阿登之矛的全范围地图炮也是相当困难的。

更难得的是,游戏上线后,一定程度上引入了玩家的DIY元素。《古代帝国2》上市两年后,一些发烧粉对这款游戏的数据进行了重大调整,增加了控制台和地图编辑器功能,从而制作了《古代帝国2扩展版》。

这个版本不仅允许玩家自己制作地图,还可以在服务器上导出和下载地图。要知道,那还是在2007年,一款塞班游戏已经制作出来并被玩家分享,而距离Steam平台的创意工坊功能正式上线还有4年时间。

在《古代帝国2》的百度贴吧中,国内部分玩家试图彻底更新游戏,将剑魔世界变成了以坦克、直升机、卫星炮为主的现代战争游戏。只是因为智能机器浪潮的到来,这个计划在12年内被无限期搁置。

此后,Glu也开始接触iOS和安卓游戏开发,《上古帝国》也没有任何续集的消息。

其实纵观塞班的整个发展历史,我们可以发现,比如3A授权、电视剧的IP、山寨大作,这仍然是国内手机游戏行业正在走的路,早在手机游戏买断支付时期就已经在国外走过了。

然而,在当年的技术和市场条件下,这是他们能达到的最佳解决方案。这次突出了EA、智乐、Glu三家公司,这只是当时塞班平台上主流手机游戏的代表。还有很多优秀的作品和厂商,因为篇幅有限,没有被提及。比如很多诺基亚手机带来的《查杀病毒》就是我当时非常喜欢的一款“AR游戏”。

在塞班的生命末期,以诺基亚N-Gage为代表的一批游戏手机的出现,也让玩家在手机平台上体验到了大厂3A、《金属齿轮》、《生化危机》等真正的正宗游戏,几乎没有阉割任何游戏性,只是削弱了画面的表现力。

值得一提的是,《生化危机4》原本有一个手机版,发布于2005年,是专门为N-Gage平台开发的,但由于智能机时代的到来,最终改成了iOS版本。

随着阻屏和触屏塞班手机的诞生,之前提到的很多游戏都有两个版本:触屏版和按键版,有的甚至开发了3D版,但这些都没能抵挡住智能机的攻势。

由于篇幅所限,本文无法完成塞班时代的所有优秀作品。但不得不提的是,当时中国有很多优秀的作品。除了塞班玩家无法忘记的恐怖游戏《七夜》,其实还有很多故事可以讲。

比如当时国内公司用自己的角色打造了一系列历史题材游戏,几乎创造了类似漫威宇宙的世界观。其他公司以Gal为重点,在塞班平台上实现了超过10万字的文字和全语音故事,甚至开发了一些现在很难找到的18+游戏。

无论是国内数百款手机游戏的“JAVA宇宙”,还是功能机时代的Gal,都是诺基亚最精彩的风景。他们的故事,我们有机会再说一遍。

我们始终欢迎喜欢内容创作的朋友加入我们。

简历可以寄到hr@yystv.cn。

文章可以通过电子邮件提交:tougao@yystv.cn。



Powered by 国产没精品 @2013-2021 RSS地图 HTML地图

2013-2021 版权所有